Ex: Palier 2 à 65% => Si l’enfant à complété 65% des quêtes mensuelles, il gagnera au minimum 65% du total de son argent de poche.
L’objectif est d’encourager l’enfant à faire régulièrement ses quêtes, mais même s’il en râte quelques unes il pourra débloquer un minimum d’argent de poche.
Conseil : ne soyez pas trop punitif.
L’objectif est d’apprendre à l’enfant à placer son argent et ne pas tout dépenser rapidement.
Le ‘Don’ permet aux enfants d’apprendre la générosité. Il peut par exemple de cette façon faire un cadeau à son frère ou sa soeur.
Le ‘Prêt / Emprunt’ est une facette importante de l’éducation financière. Un enfant pourrait avoir besoin d’un peu d’argent pour compléter un achat, mais il doit comprendre l’importance de rembourser une dette. Les enfants devront se mettre d’accord sur une période de prêt et un taux d’intérêt (qui peut être de 0). Nous vous encourageons à garder l’option “Validation parent” activé pour cette fonctionnalité.
Le ‘Retrait’ c’est quand l’enfant veut transformer son argent virtuel de l’app en argent réel auprès de ses parents. Vous pouvez choisir le montant minimum en argent réel (pour éviter les centimes…) qui sera convertit automatiquement dans l’app côté enfant en argent virtuel.
Si l’enfant à atteint le minimum de retrait, il peut faire une demande. Le parent verra la demande de son côté et donnera l’argent réel en main propre à l’enfant. Après avoir validé dans l’app, le montant virtuel sera déduit côté enfant.
Le parent reste maitre de la tirelire des enfants.
Il y a 3 types de récompenses :
Il y a 3 types de quêtes :
Les sous-tâches permettent de lister toutes les choses à faire plus précisément pour une quête complexe. L’enfant pourra cocher au fur et à mesure ce qu’il a fait afin de savoir ou il en est.
Ex : Quête “Faire le jardin”, vous pouvez ajouter en sous-tâches “Enlever les mauvaises herbes” / “Arroser les fleurs” / “Ramasser les feuilles mortes”…
Si vous avez plusieurs enfants, lors de la modification / création d’une quête, allez dans la section “Pour quels enfants”.
Si vous créez une quête type “Individuel” et que vous choisissez “Tous”, une quête identique pour chaque enfant sera créé. A utiliser pour les quêtes répétitives pour la ‘tirelire’ (argent de poche)